Colegio Profesional de Psicopedagogos - Regional Villa María

¡Para ejercitar y desarrollar la rapidez mental y la flexibilidad cognitiva!

De 6 a 99 años

Objetivo:

Quien se queda sin cartas primero ¡Gana el Mente Flash!

Dinámica:

Se reparte todo el mazo y a toda velocidad, los jugadores se descartan de acuerdo a tres variables: forma, color o cantidad. BONUS: Para hacerlo más difícil se pueden sumar las cartas negativas. Cuando tocan estas no puede coincidir con ninguna de las tres variables.

Habilidades que se trabajan:

-Flexibilidad cognitiva

-Rapidez mental

-Atención, la concentración

-Coordinación viso-motora

-Percepción visual.


CONTENIDO

60 cartas // instrucciones.

MENTE FLASH - Divermente

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De 6 a 99 años

Objetivo:

Quien se queda sin cartas primero ¡Gana el Mente Flash!

Dinámica:

Se reparte todo el mazo y a toda velocidad, los jugadores se descartan de acuerdo a tres variables: forma, color o cantidad. BONUS: Para hacerlo más difícil se pueden sumar las cartas negativas. Cuando tocan estas no puede coincidir con ninguna de las tres variables.

Habilidades que se trabajan:

-Flexibilidad cognitiva

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-Atención, la concentración

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-Percepción visual.


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